大小:10.79MB 语言:简体中文
类别:休闲益智
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王者荣耀是一款充满西方魔幻风格的横版骑士题材手机网游,游戏中以西方中世纪作为游戏场景打造的参照物,全服国战让你能够真正感受到什么才叫真正的战斗,什么才是真正的激情!
大幅提升各项属性,有生命、防御、攻击、移动、暴击;
用户可以开启智能加速,卡顿掉线全秒杀,非常的实用;
用户可以开启实时浮窗,游戏网速尽掌握,非常的详细.
经典玩法加上独特的轮盘指向施法的直觉操作模式;
魔幻风格十足的画面,酷炫的战斗特效;
多样化的人物角色,丰富技能自由组合;
丰富的英雄角色,多样化技能自由组合。
1、操作感和玩法规划都很亮眼,具有超多的英豪可以在游戏傍边自由选择,领会更爽快的对决。
2、每个英豪的战役办法都会非常的灵敏,带来的作战玩法也会变现出许多的不同。
3、感触最具冲击的英豪任务对决,展现出过人的操作,领会更灵动的PK。
原理上看,一个英雄没有血量了,他就会阵亡了。但实战中,想要让一个英雄的血量为0,是非常困难的,根据我的统计,大约有23个影响英雄阵亡的因素。
还是以英雄A和英雄B来打比方。假设,英雄B只剩500的血量,而英雄A的攻击力是500,那么,英雄A攻击1次可以击杀英雄B吗?
这就需要看23个影响因素的作用结果了。
(1)攻击类型和防御类型
游戏中,大致的攻击类型有两种:物理攻击和法术攻击,而防御类型也有两种:物理防御和法术防御。
英雄A攻击英雄B,这个攻击不是直接作用在英雄B身上的,而是要先通过英雄B的防御,防御抵消之后,剩下的攻击才会作用在英雄B身上。
如果英雄A的500攻击是物理攻击,而英雄B恰好有400的物理防御,那么,英雄A攻击1次就无法击杀英雄B了;
如果A的500是法术攻击,但英雄B只有400的物理防御,法术防御为0,那么,攻击1次就有可能击杀B。
也就是说,物理防御只能抵挡物理攻击,法术防御只能抵挡法术攻击。
(2)移速
如果英雄B的移速非常高,在英雄A的攻击来到之前已经跑开了,就可以躲开伤害,A无法击杀B。
(3)攻速
如果英雄A的攻速非常高,可以在更短的时间内打出更多的伤害,那么,即使英雄B有更高的防御,也会被击杀。
(4)回血
如果英雄B拥有不错的回血能力,在英雄A的伤害来到之前已经回复了一定的血量,A同样无法击杀B。
(5)吸血
如果英雄B拥有吸血,在A的伤害来到之前先攻击小兵或者野怪吸了一点点的血量,就可以阻止被杀。
(6)减伤
如果英雄B拥有减伤的能力,英雄A的500伤害打过来只有300伤害的话,同样可以免于一死。
(7)免伤
如果英雄B有更强的免伤能力,可以把英雄A的所有伤害免除,B还有可能反杀A呢!
(8)真伤
如果英雄A的500攻击是真实伤害,就可以透过英雄B的所有防御和抵抗,直接作用在英雄B的血量上面,那么,英雄B可能就无法自救了。
(9)沉默
如果英雄B拥有沉默的能力,可以沉默英雄A,那么,英雄A就放不出技能,就可能打不出伤害了。
(10)控制
如果英雄B有控制能力,比方说可以击退A,或者减速A,又或者冰冻A等等,那么,英雄A同样无法打出伤害。
(11)霸体
如果英雄A拥有霸体,就可以免疫英雄B的控制了。
(12)压制
如果英雄B拥有压制的能力,那么,即使英雄A有霸体,英雄B同样可以控住英雄A。
(13)位移
如果英雄B拥有很不错的位移能力,可以快速转移位置,英雄A无法追上,自然无法击杀B。
(14)复活
如果英雄B带了复活甲或者有复活技能效果,即使被A击杀了也可以复活,A不算击杀数。
(15)技能刷新
如果英雄A拥有刷新技能的能力,就可以多次使用技能,以确保可以击杀B。
(16)隐身
如果英雄B可以隐身,英雄A会瞬间失去目标,英雄B自然就安全了。
(17)无法选中
如果英雄B可以触发无法选中状态,那么英雄A的攻击自然会落空。
(18)无敌
如果英雄B买了辉月这件装备,可以开启无敌状态,自然能躲过一劫。
(19)伤害格挡
如果英雄B是铠,他就有了伤害格挡的能力,英雄A的伤害自然无法击杀他。
(20)支援
如果英雄A在攻击英雄B的间隙中,英雄B的队友来支援了,队友就会帮英雄B挡住伤害,还有可能反手击杀A。
(21)护盾
如果英雄B拥有不错的护盾能力,可以在英雄A的攻击来到之前激发护盾,自然可以抵消掉大量的伤害。
(22)减攻击
如果英雄B拥有减少敌人攻击力的能力,可以把效果作用在A上,A的伤害就无法击杀B了。
(23)缴械
如果英雄B是盘古,就可以让英雄A缴械,这样A就无法普攻,伤害能力自然会受到影响。
所以,王者荣耀只是入门简单,真正深入了,是一个非常复杂的对战游戏。
在王者荣耀中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在游戏中大部分玩家都是用代名词来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些名词,在游戏中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,这里就给新手玩家进行一下简单的解释。
“AD,AP,ADC,APC”
AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。
AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。
ADC,最强物理输出单位。
APC,最强法术输出单位。
“上路,中路,下路,高地”
上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。